miércoles, 5 de junio de 2013

Panel final

 Después de haber pasado meses trabajando en la casa White O, donde pasamos de levantar muros, poner carpintería y los caminos en Revit; colocar texturas e iluminación en 3dsMax, hacer los renders de día y de noche y modificarlos en Photoshop hemos casi llegado a terminar nuestro trabajo.

  Para ya tener el trabajo final definitivo hemos trabajado en Illustrator donde creamos un plafón A2 en el cual hemos puesto un poco de todo nuestro trabajo con algunos fotomontajes que hemos vuelto a hacer o modificado de los anteriores, plantas, secciones y alzados, información de la casa y del arquitecto, todo lo necesario para que con pocas cosas se refleje el resultado final que hemos conseguido hacer.





Fotomontaje Photoshop

  Después de haber terminado las texturas e iluminación en 3dsMax procedimos a hacer los renders de día y de noche de la casa y seguido de esto con Photoshop se ha hecho un fotomontaje.

  Con este programa modificamos las imágenes jugando con la luminosidad, los colores, contraste, entre otros para lograr que se vean mejor los renders. También hemos insertado personas, siluetas, cuadros, cambiamos los cielos y alguna cosa de mobiliario para darle un aspecto más real a la imágen.
 


  Para poder realizar estos montajes hemos utilizado fotos de éstos elementos, los cuales recortamos y luego insertamos sobre los renders. Estas son algunas de las fotos que usamos para realizar este procedimiento...

 

 

 
 

    Y el resultado final de estos fotomontajes fue...






martes, 23 de abril de 2013

White O 3Dmax con texturas e iluminación

TEXTURAS EN 3DMAX

Al tener la volumetría de la casa finalizada en revit procedimos a insertarla en 3dsMax para colocarle las texturas e iluminarla, para así darle un aspecto mas real a la hora de hacer los renders.

Las texturas han sido colocadas con imágenes de materiales o los mismos que ya vienen predeterminados por el programa.

Para la iluminación hemos utilizado las luces artificiales "Photometric ERCO" para la luz de noche y para la iluminación del día hemos puesto un sol y Skyportals en los ventanales para crear la sensación de luz natural.



RENDERS

Después de haber colocado las respectivas textura y materiales de la White O, procedimos aplicar la iluminación de la misma.

Adjuntamos un primer render de día en el cual apreciamos una vista diferente del interior de la rampa y el Day Zone. Al haberlo hecho en un atardecer podemos ver como las luces crean un camino que lleva hasta el acseso a la casa.


Desde una de las esquinas de la Casa hemos creado una cámara donde se refleja claramente el interior del day zone. Aqui vemos el mobiliario que constituye esta sala, los diferentes materiales hormigón en la estructura , vidrio en la zona central y mármol para el suelo. Se trata de un render hecho en el amanecer donde el sol aparece desde el este y entra directamente al day zone iluminando toda la zona.


Esta es una vista en perspectiva nocturna desde arriba donde se puede apreciar la iluminaciòn de interior y exterior de la casa.


Esta es una foto hecha desde el exterior donde vemos toda una fachada de la casa y la zona exterior de la piscina, destacan las luces del acseso de la rampa y del Day Zone, creando una vista bien iluminada.


viernes, 8 de marzo de 2013

Volumetría finalizada

  Tras haber realizado el levantamiento de la casa al final se ha podido consolidar la volumetría final de la casa White O.
 

Techo

  Al tener ya acabada la mayoría de la estructura de la casa como muros, carpintería, escaleras, rampas, entre otros, se procedio a hacer el techo con el agujero que tiene en el medio que permite vistas al ingterior de la casa.

Carpinteria y escaleras

  Al tener la estructura muraria y suelos de la casa hemos procedido a colocar las ventanas y puertas.




  Y seguidamente hemos puesto las escaleras.




Suelos de cada nivel

  Una vez hecha la estructura muraria de la casa se han hecho los suelos de cada nivel, Day Zone y Night Zone dibujando en la planta del nivel correspondiente, hacer esto ha sido un paso bastante fácil con el cual no nos hemos encontrado con algún problema.





  Seguidamente se han realizado las rampas que van del Day Zone al Night Zone de la misma manera que se han creado los suelos anteriores pero despúes de haber hecho esto se le da la inclinación requerida a dicha rampa.